Kansallinen Hanaliiga

Yatzy juomapeli

YATZY – VIRALLISET LIIGASÄÄNNÖT

Yatzy juomapeli eli juomapeliyatzy (haetaan usein myös nimillä yahtzee juomapeli ja yatzhee juomapeli) on noppapeli, jossa perus-Yatzyn heitot ja lappu on yhdistetty huikkasääntöihin. Se noudattaa perus-Yatzyn sääntöjä, joihin on lisätty huikat lapun merkintöihin ja yksi liigan oma lisäsääntö: neljännen heiton saa ostaa juomalla juomansa loppuun. Alla ovat Kansallisen Hanaliigan viralliset säännöt sellaisina kuin ne ovat käytössä liigaotteluissa.

Liigassa pelatut ottelut kirjataan ylös, ja jokainen ottelu vaikuttaa ELO-sijoitukseesi. Osallistuminen on maksutonta.

Liity liigaan

NÄIN YATZY JUOMAPELIÄ PELATAAN

Mitä peliin tarvitaan?

Viisi noppaa, lappu (paperinen tai Hanaliigan sovelluksen lappu), juomat ja 2-8 pelaajaa. Yatzya voi pelata myös juomattomana, jolloin juomapelisäännöt jäävät pois.

Vuoro ja lappu

Vuorollaan pelaaja heittää viisi noppaa, saa kaksi lisäheittoa valitsemillaan nopilla ja merkitsee tuloksen yhteen lapun viidestätoista ruudusta. Ruudut saa täyttää vapaassa järjestyksessä. Yläkerran bonus on 50 pistettä, kun yläkerran summa on vähintään 63.

Milloin juodaan?

Viiva eli nolla pistettä ruutuun maksaa kolme huikkaa. Neljännen heiton saa ostaa juomalla juomansa loppuun, kun lasissa on jäljellä vähintään puolet. Pisteistä, yläkerran bonuksesta ja Yatzysta määrätään huikkia muille.

Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun jokaisen pelaajan lappu on täynnä. Sijoitukset ratkeavat loppupisteiden mukaan, ja tasapisteissä heitetään noppaa.

Pelaa Yatzya suoraan Hanaliigan sovelluksessa

Hanaliigan sovelluksessa Yatzyn voi pelata kokonaan ilman omia noppia: nopat, lappu ja juomaseuranta ovat sovelluksessa, ja pelaajat heittävät vuorotellen. Oikeilla nopilla pelatessa sovelluksen lappu toimii muistilappuna ja näyttää pelitilanteen, huikkamäärät ja rangaistukset. Juomaton-versio ei vaikuta rankingiin.

SÄÄNTÖTIIVISTELMÄ

Yatzy noudattaa perus-Yatzyn sääntöjä: viisi noppaa, kolme heittoa vuorossa ja viisitoista ruutua lapussa. Alla on tiivistettynä se mikä liigaversiossa on toisin — epäselvissä tilanteissa voit palata alemmas tarkemman sääntökirjan pariin!

Lite on Yatzyn kevennetty versio: peli on sama, mutta huikkia on vähemmän. Lite-ottelut kirjataan liigaan ja rankingiin samoin kuin Classic-ottelut.

Lisäsäännöt peliin:
  • Neljännen heiton saa ostaa juomalla juomansa loppuun, jos lasissa on vähintään puolet jäljellä.
  • Lappu täytetään järjestyksessä vapaasti: minkä tahansa ruudun saa täyttää milloin tahansa.
  • Ruutuun on merkittävä jokin arvo joka vuorolla — viiva kelpaa, mutta se maksaa.
  • Yläkerran bonus on 50 pistettä 63 pisteestä ylöspäin.
  • Talon säännöt saavat olla näitä rankempia. Lite-sääntöjä kevyemmillä säännöillä pelattua ottelua ei kirjata liigaan.
Otat huikkia:
  • Viiva ruutuun (nolla pistettä) — 3 huikkaa
  • Neljännen heiton ostaminen — juoma loppuun
  • Rangaistushuikan ottaminen
  • Kolmannen rangaistuksen myötä juoman tyhjentäminen
  • Kolmannen rangaistuksen myötä — 3 huikkaa
Määräät huikkia muille:
  • Jokaisesta täydestä kymmenestä pisteestä, jotka merkitset ruutuun — 1 huikka, jaat ne vapaasti
  • 10–19 p 1 huikka, 20–29 p 2 huikkaa, 30 p 3 huikkaa
  • YATZY! — käsket yhden pelaajan tyhjentämään lasinsa, eikä sen 50 pisteestä määrätä huikkia
  • Vähintään 10 pistettä ruutuun — 1 huikka, myös 20 ja 30 pistettä
  • YATZY! — 5 huikkaa, jaat ne vapaasti, eikä sen 50 pisteestä määrätä muita huikkia
Virheet:
  • Sääntömääräisen huikan väliin jättäminen, tietoisesti tai tiedostamatta.
  • Ruudun merkitseminen väärällä pistearvolla tai jo täytettyyn ruutuun.
  • Heittäminen ohi vuoron tai neljännen heiton heittäminen sitä ostamatta.
  • Epäurheilijamainen käytös. Kahdesta epäurheilijamaiseen liittyvästä rangaistuksesta seuraa ottelusta poistaminen, joka merkitään tuloskorttiin viimeiseksi sijaksi.

1.0 PELIN LÄPIVIENTI

Pelin pääasiallinen tarkoitus on pelata kierros Yatzya hyvässä seurassa ja juoman äärellä. Liigan virallinen juomasuositus on olut, mutta vastaavan vahvuiset miedot juomat ajavat saman asian - peliin voi osallistua myös alkoholittomalla juomalla, jolloin noudatetaan samoja huikkamääriä (ks. 2.2). Hätätilanteessa peliä voidaan pelata myös viinivahvuisella juomalla, jonka huikkakoot on määritelty erikseen sääntökirjan kohdassa 2.2. Yatzy noudattaa liigassa perus-Yatzyn sääntöjä; alla kuvatut kohdat ovat liigaversion muutoksia ja tarkennuksia niihin.

1.1 Lappu ja pelin kulku

Pelaajia on 2-8. Jokaisella on oma sarakkeensa lapussa, ja vuoroa kierretään myötäpäivään kunnes jokaisen lappu on täynnä. Vuorollaan pelaaja heittää viisi noppaa, saa kaksi lisäheittoa valitsemillaan nopilla ja merkitsee lopuksi tuloksen yhteen ruutuun.

Lappu on viisitoista ruutua kahdessa kerroksessa. Järjestys on vapaa: minkä tahansa tyhjän ruudun saa täyttää milloin tahansa, kunhan merkitty pistearvo on kyseisessä ruudussa mahdollinen.

🎲
Yläkerta (1-6): ruutuun merkitään valitun silmäluvun noppien yhteispistemäärä. Kolme neljää on 12 pistettä ruutuun "neloset".
Bonus: jos yläkerran kuuden ruudun summa on 63 tai enemmän, pelaaja saa 50 pisteen bonuksen.
Alakerta: yksi pari, kaksi paria, kolme samaa, neljä samaa, pieni suora (15 p), iso suora (20 p), täyskäsi eli mökki (25 p ei ole mahdollinen - täyskäden pisteet ovat noppien summa), sattuma (kaikkien noppien summa) ja Yatzy (50 p).

Ruutuun on merkittävä jokin arvo joka vuorolla. Jos mikään yhdistelmä ei kelpaa tai pelaaja haluaa säästää ruudun, hän merkitsee jonkin ruudun viivalla eli nollalla pisteellä - ja ottaa siitä huikat (ks. 1.3).

Lapun teoreettinen maksimi on 374 pistettä. Sitä suurempaa tulosta ei voi kirjata liigaan.

1.2 Heitot ja neljännen heiton ostaminen

Vuorolla on kolme heittoa. Ensimmäisessä heitetään kaikki viisi noppaa, ja kahdessa seuraavassa pelaaja valitsee itse mitkä nopat heittää uudelleen. Nopan saa ottaa takaisin heittoon myös sen jälkeen kun se on kerran jätetty pöydälle.

🍺
Neljäs heitto on ostettavissa. Kolmannen heiton jälkeen pelaaja saa heittää vielä neljännen kerran, jos hän juo juomansa loppuun. Ostaminen on sallittu vain, jos lasissa on jäljellä vähintään puolet siitä juomasta, joka lasiin kirjattiin. Heitto ostetaan ennen sitä, kun ruutu on merkitty - merkinnän jälkeen vuoro on ohi.
Ostettu heitto on yksi heitto, ei uusi kierros: viidettä heittoa ei saa ostaa.

1.3 Juomasäännöt

Yatzyn huikat kytkeytyvät lappuun. Sääntöjä on kaksi lajia: ne joista otat itse ja ne joista määräät muille.

🍻
Otat huikkia:
• Viiva ruutuun (0 pistettä) — otat 3 huikkaa.
• Ostat neljännen heiton — juot juomasi loppuun.
🎯
Määräät huikkia muille:
• Pisteistä — jokaisesta täydestä kymmenestä pisteestä, jotka merkitset ruutuun, määräät yhden huikan: 10–19 p yksi, 20–29 p kaksi ja 30 p kolme.
• YATZY! — käsket yhden valitsemasi pelaajan tyhjentämään sen hetkisen lasinsa. Yatzysta ei jaeta lasintyhjennyksen lisäksi erillisiä pistehuikkia.
• Yläkerran bonus — kun yläkertasi summa nousee 63 pisteeseen, määräät viisi huikkaa.

• Pisteistä — kun merkitset ruutuun vähintään 10 pistettä, määräät yhden huikan. Yhtä huikkaa enempää ei määrätä 20 tai 30 pisteestäkään.
• YATZY! — määräät viisi huikkaa, jotka jaat vapaasti. Lasia ei tyhjennetä, eikä sen 50 pisteestä jaeta muita huikkia.
• Yläkerran bonus — kun yläkertasi summa nousee 63 pisteeseen, määräät yhden huikan.

Määrätyt huikat saa jakaa vapaasti valitsemilleen pelaajille, myös kaikki samalle. Jakaja on se, joka pisteet merkitsi, eikä jaosta äänestetä. Huikkia ei saa määrätä itselleen.

Huikka määräytyy siitä merkinnästä joka ruutuun tulee, ei nopista: sama pistemäärä tuottaa saman huikkamäärän mihin ruutuun tahansa, ja pienen suoran ruutuun merkitty viiva tuottaa ne kolme huikkaa jotka viivasta kuuluu ottaa. Yläkerran bonuksen huikat määrätään sillä merkinnällä, jolla raja ylittyy, ja vain kerran.

🏠
House Rules
Yatzya saa pelata tässä kuvattua rankemmilla talon säännöillä, ja ottelun voi silti kirjata liigaan.
Yatzyn kevennetty versio on Lite, ja Lite-säännöillä pelatut ottelut kirjataan liigaan. Sen sijaan Lite-sääntöjäkin kevyemmillä säännöillä pelattuja otteluita ei tule rekisteröidä osaksi liigaa. Tämä sääntö koskee vain Yatzya.

Huikan ottamiseen on aikaa seuraavan pelaajan vuoron ajan. Ottamatta jäänyt huikka johtaa rangaistukseen kohdan 2.1 mukaisesti.

1.4 Pelin päättyminen ja sijoitukset

Peli päättyy kun jokaisen pelaajan lappu on täynnä. Toisin kuin Viimeisessä kortissa, peli pelataan aina loppuun asti: kenenkään tulos ei ratkea ennen viimeistä ruutua.

Sijoitukset määräytyvät loppupistemäärän perusteella, suurin ensin. Kaikki sijat ovat rankingin kannalta merkityksellisiä, eivät vain voitto.

⚠️
Tasapisteet ratkaistaan pöydässä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan pistemäärään, kukin heistä heittää yhden nopan ja suurin silmäluku sijoittuu paremmin. Tasan mennyt heitto heitetään uudelleen.
Tulos kirjataan raporttiin siinä järjestyksessä, jonka heitto ratkaisi - pistemäärä pysyy samana. Kun ottelu pelataan sovelluksen nopilla, ratkaisuheitto heitetään lapussa ja järjestys siirtyy raporttiin itse.

Pistemäärä vaikuttaa rankingiin, ei vain sijoitus. Yatzy on liigan ensimmäinen peli, jossa tulos on luku eikä pelkkä järjestys, ja ranking-laskenta käyttää sitä: mitä vähemmän pelaaja jäi voittajasta, sitä lievemmin tappio painaa hänen ELO-pisteitään. Voiton arvo ei sen sijaan riipu pistekuilusta - yhden pisteen voitto on yhtä arvokas kuin sadan.

Loppupisteet merkitään otteluraporttiin jokaiselle pelaajalle, ja ne näkyvät kaikille ottelun osapuolille vahvistusta pyydettäessä. Raporttia ei tule vahvistaa, jos pistemäärät eivät vastaa lappua.

2.0 RANGAISTUKSET JA TUOMAROINTI

2.1 Rangaistushuikat ja huomauttaminen

Huikan ottamiseen on aikaa seuraavan pelaajan vuoron ajan. Mikäli vuoro siirtyy tästä eteenpäin eikä määrämittaisia huikkia ole otettu, muut pelaajat voivat huomauttaa virheestä. Tällöin pelaajan tulee juoda sekä määrätyt huikat että rangaistushuikka, ja hänelle kirjataan rangaistusmerkintä.

Peliä ei kuitenkaan saa jatkaa tarpeettoman nopeasti, ja huikkavuorossa olevalle pelaajalle tulee taata realistinen mahdollisuus huikan ottamiseksi.

Sama menettely koskee muitakin sääntörikkeitä: väärällä pistearvolla merkittyä ruutua, jo täytettyyn ruutuun merkitsemistä, ohi vuoron heittämistä sekä neljännen heiton heittämistä sitä ostamatta.

✏️
Väärin merkitty ruutu korjataan oikeaksi heti kun virhe huomataan, ja rangaistus kirjataan sen lisäksi. Jo pelattuja vuoroja ei pelata uudestaan.
Jos virhe huomataan vasta ottelun päätyttyä eikä oikeasta arvosta päästä yksimielisyyteen, ruutu merkitään viivaksi.
⚠️
Kolmas rangaistus: mikäli pelaaja saa ottelun aikana kolme rangaistusmerkintää, tulee tämän tyhjentää sääntömääräisen huikan ja rangaistushuikan lisäksi jäljellä oleva juomansa ennen kuin peliä voidaan jatkaa. Jos jäljellä oleva juoma ei riitä kattamaan sääntömääräistä huikkaa sekä rangaistushuikkaa, tulee pelaajan juoda kerralla loppuun seuraavana odottanut juomansa.mikäli pelaaja saa ottelun aikana kolme rangaistusmerkintää, tulee tämän ottaa sääntömääräisen huikan ja rangaistushuikan lisäksi kolme (3) huikkaa ennen kuin peliä voidaan jatkaa. Suorituksen jälkeen rangaistusmerkinnät nollaantuvat kärsineen pelaajan kohdalta.

Mikäli pelaaja poistuu pöydästä kierroksen jatkuessa, tulee hänelle ilmoittaa selkeästi mikäli hänelle on annettu huikkoja. Ilmoittamatta jättäminen vapauttaa pelaajan huikkavelvollisuudesta.

2.2 Huikkastandardisointi ja alkoholittomana pelaaminen

Hanaliigan standardisoitu huikka on 2cl annos mietoa (4.2-5.5 til.-% ) juomaa. Suosittelemme pelin reiluuden takaamiseksi juoman mittaamista mittamääräisillä shottilaseilla, mutta nämä eivät ole pakollisia.

Mikäli peliä pelataan viinivahvuisilla tuotteilla (10.0-13.5til.-%), on huikan koko 1cl. Peliä ei suositella pelattavaksi tätä vahvemmilla alkoholijuomilla.

Peliin voi osallistua myös alkoholittomien juomien kanssa, jolloin noudatetaan miedon juoman huikkamääriä.

2.3 Tuomarointi

Yatzya voidaan pelata joko pelin ulkopuolisella tuomarilla, jonka tehtävänä on tehdä linjauksia mahdollisesti kyseenalaisten tilanteiden aikana tai pelaajien muodostamalla neuvostolla, jossa pelaajat päättävät tilanteista enemmistöäänestyksellä. Mikäli äänestyksessä syntyy tasatilanne, tuomitaan päätös syytetyn pelaajan tappioksi.

3.0 LIIGA, TULOKSET JA RAPORTOINTI

3.1 Liigan toimintamalli

Kansallinen Hanaliiga on kaikille avoin, vapaasti pelattava liiga johon voi osallistua täysin omatoimisesti. Jotta pelattu liigaottelu voidaan hyväksyä osaksi liigan rankingeja, tulee se suorittaa kyseisen pelin sääntökirjan mukaisilla säännöillä ja kaikkien osallistuvien pelaajien tulee olla rekisteröitynä osaksi Kansallista Hanaliigaa.

3.2 Ranking-järjestelmä

Liigan ranking-järjestelmä on parivertailuun perustuva ELO-järjestelmä, jossa otteluiden tulokset muunnetaan sisäisesti useiksi 1v1 -otteluiksi joiden perusteella pelaajan ELO-pisteytys määritetään. Järjestelmän tarkkaa kaavaa ei paljasteta väärinkäytöksien ehkäisemiseksi ja liiga pidättää oikeuden järjestelmämuutoksiin.

Pelattujen pelien ELO-vaikutus perustuu otteluun osallistuvien pelaajien ELO-pisteisiin joissa korkeamman pistemäärän pelaajan päihittäessä matalapisteisemmän pelaajan, saatujen pisteiden määrä on matalampi. Päinvastaisesti korkean tason pelaajan hävitessä matalapisteiselle pelaajalle, menettää tämä suhteessa enemmän pisteitä.

Rankingiin on rakennettu neljä eri divisioonaa, jotka perustuvat pelaajan ELO-pisteisiin. Nämä eivät kuitenkin estä pelaajia pelaamasta eri divisioonassa pelaavia henkilöitä vastaan.

Jokaisella pelillä on oma rankinginsa ja omat divisioonansa. Yhdessä pelissä pelattu ottelu ei siis vaikuta toisen pelin sijoitukseen, ja sama pelaaja voi kuulua eri divisioonaan eri peleissä. Pelaajan taso ja kokemuspisteet ovat sitä vastoin koko liigan yhteisiä ja kertyvät kaikista peleistä.

Sijoitus vaatii ylläpitoa. Jos pelaaja ei pelaa peliä noin kuukauteen, hänen kyseisen pelin ELO-pisteensä alkavat valua alaspäin viikoittain. Valuminen pysähtyy aloituspistemäärään 1000 eikä vie sen alle, eikä se koskaan nosta kenenkään pisteitä. Se lasketaan jokaiselle pelille erikseen kyseisen pelin omasta viimeisimmästä ottelusta, joten yhden pelin pelaaminen ei pidä toisen pelin pisteitä yllä. Uusi ottelu pysäyttää valumisen välittömästi, mutta jo valuneet pisteet on pelattava takaisin - ne eivät palaudu itsestään. Näin sarjataulukon kärki kertoo siitä, kuka pelaa ja pärjää nyt.

3.3 Uusien pelaajien rekisteröinti

Jotta pelatun pelin tulos voidaan kirjata osaksi liigarankingia, tulee kaikkien osallistuneiden pelaajien olla rekisteröityneet liigan pelaajiksi.

Rekisteröityminen tapahtuu sovelluksessa joko Google-tilillä tai sähköpostiosoitteella ja salasanalla. Tämän jälkeen valitaan nimimerkki, joka varataan sinulle: kaksi pelaajaa ei voi käyttää samaa nimimerkkiä. Nimimerkin pituus on 3-20 merkkiä, ja siinä saa käyttää kirjaimia, numeroita, välilyöntejä sekä merkkejä - ja _.

Nimimerkkiä ei ole sidottu henkilön todelliseen henkilöllisyyteen. Otteluraporttia täytettäessä pelaajat valitaan nimiehdotusten listalta, joten nimimerkkiä ei tarvitse osata kirjoittaa ulkoa - se kannattaa silti pitää sellaisena, että pelikaverit tunnistavat sen.

3.4 Tuloksien kirjaaminen järjestelmään

Tulokset kirjataan itsenäisesti sovelluksen Pelit & Raportointi -välilehdellä. Kirjaukseen sisällytetään ottelun päivämäärä ja päättymisaika, pelaajat pelin oman sääntökirjan mukaisessa järjestyksessä sekä se, pelattiinko ottelu Classic- vai Lite-säännöillä. Sääntöversio ei vaikuta rankingiin. Pelipaikan voi halutessaan merkitä, ja ottelun voi merkitä julkiseksi, jolloin se näkyy taisteluraporttina julkisessa syötteessä.

Otteluraportti ei kirjaudu rankingiin yksin raportoijan ilmoituksella. Jokaisen ottelussa mukana olleen pelaajan tulee vahvistaa raportti omasta sovelluksestaan. Kaverilistallesi lisätyt pelaajat vahvistetaan automaattisesti, joten heiltä ei tarvita erillistä kuittausta. Jos raportissa on virhe, kuka tahansa osallistuja voi hylätä sen ja kertoa syyn - tällöin raportti ei kirjaudu.

Kun kaikki osallistujat ovat vahvistaneet raportin, ranking-, taso- ja tilastopäivitykset tehdään automaattisesti hetkessä.

3.5 Väärinkäytökset ja liigasta poistaminen

Mikäli liigan ylläpidolla on syytä epäillä käyttäjää väärinkäytöksistä esimerkiksi tuloksien väärentämisen osalta, säilyttää liiga oikeuden poistaa kyseinen pelaaja liigajärjestelmästä ja asettaa tämän porttikieltoon. Säilytämme myös oikeuden poistaa käyttäjät esimerkiksi sopimattoman nimimerkin tai muun häiriökäyttäytymisen johdosta.

⬆ Palaa ylös

USEIN KYSYTTYÄ

Mikä on Yatzy juomapeli?

Yatzy juomapeli eli juomapeliyatzy on perus-Yatzya, johon on lisätty huikat lapun merkintöihin. Hanaliigassa sitä pelataan viidellä nopalla ja kolmella heitolla vuorossa, ja ottelut kirjataan liigaan.

Mitä tarkoittavat yahtzee juomapeli ja yatzhee juomapeli?

Ne ovat saman noppapelin eri kirjoitusasuja. Hanaliigan versio on nimeltään Yatzy, ja siinä noudatetaan perus-Yatzyn sääntöjä huikkasäännöillä täydennettynä.

Milloin Yatzyssä juodaan?

Viivasta eli nollasta pisteestä ruutuun otetaan kolme huikkaa, ja neljännen heiton saa ostaa juomalla juomansa loppuun. Muille määrätään yksi huikka jokaisesta täydestä kymmenestä pisteestä, jotka ruutuun merkitään, ja yläkerran bonuksesta viisi. Yatzysta merkitsijä käskee yhden valitsemansa pelaajan tyhjentämään lasinsa. Kevyemmällä Lite-versiolla pisteistä määrätään enintään yksi huikka, bonuksesta yksi ja Yatzysta viisi huikkaa. (Säännöt 1.3)

Saako Yatzyssä heittää neljä kertaa?

Saa, jos ostaa heiton. Kolmannen heiton jälkeen pelaaja saa heittää vielä neljännen kerran juomalla juomansa loppuun, kun lasissa on jäljellä vähintään puolet siihen kirjatusta juomasta. Heitto ostetaan ennen kuin ruutu on merkitty, eikä viidettä heittoa voi ostaa. (Säännöt 1.2)

Miten sijoitukset ratkeavat?

Loppupistemäärän perusteella, suurin ensin. Tasapisteissä kukin tasoihin päätynyt heittää yhden nopan, ja suurin silmäluku sijoittuu paremmin. Myös se, kuinka paljon pelaaja jäi voittajasta, vaikuttaa ranking-pisteisiin. (Säännöt 1.4)

Voiko Yatzya pelata alkoholittomana tai juomattomana?

Kyllä. Liigan virallinen juomasuositus on olut tai vastaavan vahvuinen mieto juoma, mutta pelin voi pelata myös alkoholittomalla juomalla samoja huikkamääriä noudattaen. Hanaliigan sovelluksessa on lisäksi Juomaton-versio, jossa peli pelataan ilman juomapelisääntöjä. (Säännöt 1.0 ja 2.2)

Maksaako liigaan osallistuminen?

Ei. Pelaaminen, tulosten kirjaaminen ja ELO-rankingissa mukana oleminen ovat maksuttomia.

Liity liigaan

Täysin ilmainen · Kirjaa ottelusi · Seuraa Rankingiasi

Kansallinen Hanaliiga · Kimble juomapeli · Uno juomapeli · Yatzy juomapeli

Pelit on tarkoitettu täysi-ikäisille. Jokaisen pelin voi pelata myös alkoholittomana.