Kansallinen Hanaliiga

Kimble juomapeli

KUPUNOPPA – VIRALLISET LIIGASÄÄNNÖT

Kimble juomapeli tarkoittaa tavallista Kimbleä, johon on lisätty huikat määriteltyihin pelitilanteisiin ja muutama peliä vauhdittava lisäsääntö. Kansallisessa Hanaliigassa peli on nimeltään Kupunoppa, ja se tunnetaan myös nimellä juomapelikimble. Alla ovat viralliset juomapelisäännöt sellaisina kuin ne ovat käytössä liigaotteluissa.

Liigassa pelatut ottelut kirjataan ylös, ja jokainen ottelu vaikuttaa ELO-sijoitukseesi. Osallistuminen on maksutonta.

Liity liigaan

NÄIN KIMBLE JUOMAPELIÄ PELATAAN

Mitä peliin tarvitaan?

Kimblelauta, jossa noppa pyöräytetään kuvun alla (esimerkiksi Tactic, Hyppis tai Noppis), juomat ja seuraa. Juomaksi sopii olut tai muu mieto juoma, ja alkoholittomalla juomalla pelataan samoilla huikkamäärillä.

Pelin aloitus

Jokainen pelaaja pyöräyttää noppaa kerran, ja suurimman luvun saanut aloittaa. Nappula tulee kentälle silmäluvulla 5 tai 6, ja kentälle tulosta otetaan huikka. Jos kentälle tuleva nappula syö samalla vastustajan nappulan, huikkoja otetaan kaksi.

Pelin kulku ja huikat

Vuoro kiertää myötäpäivään, ja nappulaa liikutetaan nopan silmäluvun verran. Kuutosella saa tuoda uuden nappulan tai liikuttaa nappulaa kuusi askelta, ja kuutosen jälkeen noppaa pyöräytetään uudelleen. Huikka otetaan, kun nappula saapuu kentälle, kun syöt vastustajan nappulan, kun joudut itse syödyksi ja kun kotiutat nappulan.

Kotiutus ja rangaistukset

Tavoitteena on viedä nappulat kotipesään, jonne pääsee vain tasaluvulla. Jos unohdat sääntöjen vaatiman huikan ja muut huomauttavat siitä, saat rangaistusmerkinnän ja otat rangaistushuikan. Kolmannesta merkinnästä juot juomasi loppuun, Lite-versiolla kolme huikkaa.

Pelaa Kupunoppaa suoraan Hanaliigan sovelluksessa

Kupunopan voi pelata myös ilman omaa pelilautaa: Hanaliigan Kupunoppa-pelissä lauta, noppa ja sääntöjen seuranta ovat sovelluksessa. Ilmoita paikallaolevat pelaajat ja pelatkaa yhdellä laitteella, jolloin sovellus kirjaa jokaisen heiton, syönnin ja huikan. Ilman juomapelisääntöjä pelattu Juomaton-ottelu ei vaikuta rankingiin.

SÄÄNTÖTIIVISTELMÄ

Lyhyesti pakatut juomapelin perussäännöt päästäksesi nopeaan alkuun. Epäselvissä tilanteissa voit palata alemmas tarkemman sääntökirjan pariin!

Lite on Kupunopan kevennetty versio: peli on sama, mutta huikkia on vähemmän. Lite-ottelut kirjataan liigaan ja rankingiin samoin kuin Classic-ottelut.

Lisäsäännöt peliin:
  • Jos pelaajalla ei ole nappuloita kentällä, saa hän ottaa nappulan kotipesästä silmäluvulla 5.
Huikkatilanteet:
  • Nappulan saapuessa kentälle
  • Vihollisnappulan syönti
  • Vihollisen syömäksi joutuminen
  • Nappulan kotiuttaminen
  • Rangaistushuikan ottaminen
  • Kolmannen rangaistuksen myötä juoman tyhjentäminen
  • Kolmannen rangaistuksen myötä kolme huikkaa
Virheet:
  • Sääntömääräisen huikan väliin jättäminen, tietoisesti tai tiedostamatta.
  • Väärän pelaajan nappulan liikuttaminen tai väärällä vuorolla nopan painaminen.
  • Pelilaudan sekoittaminen niin, että vähintään kaksi pelinappulaa lentää paikaltaan.
  • Epäurheilijamainen käytös. Kahdesta epäurheilijamaiseen liittyvästä rangaistuksesta seuraa ottelusta poistaminen, joka merkitään tuloskorttiin viimeiseksi sijaksi.

1.0 PELIN LÄPIVIENTI

Pelin pääasiallinen tarkoitus on pelata kierros Kupunoppaa hyvässä seurassa ja juoman äärellä. Liigan virallinen juomasuositus on olut, mutta vastaavan vahvuiset miedot juomat ajavat saman asian - peliin voi osallistua myös alkoholittomalla juomalla, jolloin noudatetaan samoja huikkamääriä (ks. 2.2). Hätätilanteessa peliä voidaan pelata myös viinivahvuisella juomalla, jonka huikkakoot on määritelty erikseen sääntökirjan kohdassa 2.2. Verrattuna perinteisiin Kimblesääntöihin, on Kupunoppaan lisätty muutama peliä hieman vauhdittava ominaisuus.

Kupunoppaa voi pelata millä tahansa siihen sopivalla laudalla, jossa noppa pyöräytetään kuvun alla. Tunnettuja merkkejä ovat esimerkiksi Tactic, Hyppis ja Noppis.

1.1 Pelin aloitus

Kukin pelaaja pyöräyttää kerran noppaa. Suurimman luvun saanut pelaaja aloittaa varsinaisen pelin pyöräyttämällä noppaa uudestaan.

Mikäli pelaajalla ei ole yhtäkään pelinappulaa aktiivisena, saa hän nostaa pelinappulan pesästään silmäluvuilla 5 ja 6. Tässä tilanteessa pelaaja saa pyöräyttää noppaa uudestaan kuitenkin ainoastaan silmäluvulla 6.

🍻
Nappulan saapuessa kentälle pelaajan on otettava huikka. Jos nappulan kentälle ottaminen johtaa vastapelaajan nappulan syömiseen, on pelaajan otettava korostetusti kaksi (2) huikkaa peräjälkeen.Jos nappulan kentälle ottaminen johtaa vastapelaajan nappulan syömiseen, huikka on silti yksi: Lite-säännöillä syöjä ei juo syönnistä.

Jos pelaajalla on vähintään yksi aktiivinen nappula pelikentällä, voi tämä valita ottaa uuden pelinappulan ainoastaan silmäluvulla 6.

1.2 Pelin kulku

Peli kiertää pelin aloittajasta myötäpäivään noppaa painellen. Pelaajan saatua vähintään yhden pelinappulan kentälle, tulee hänen liikuttaa nappulaa nopan silmäluvun mukainen määrä. Jos pelaajalla on useampi samanaikainen aktiivinen pelinappula, voi tämä valita kumpaa näistä haluaa liikuttaa.

🍻
Syöminen & Kotiuttaminen:
• Pelaajan syödessä toisen pelaajan nappulan, tulee molempien ottaa huikka.• Pelaajan syödessä toisen pelaajan nappulan, tulee syödyksi joutuneen ottaa huikka. Syöjä ei juo.
• Pelaajan kotiuttaessa nappulan, tulee tämän ottaa huikka.

Pelaajan tavoitteena on viedä nappulansa kotipesään. Kotipesään voi saapua ainoastaan tasaluvulla; taaksepäin pesässä ei voi kulkea. Kotipesässä olevia pelinappuloita voi kuitenkin liikuttaa nopan silmäluvun määrittämän määrän verran eteenpäin mikäli tähän on tilaa. Toiminto on kuitenkin vapaaehtoinen.

Johtuen pelilaudan luonteesta, nopan liikkumista on syytä seurata. Mikäli noppa ei vaikuta kunnolla pyörähtävän painalluksen aikana, voidaan tästä tuomita uudelleenpyöräytys. Mikäli noppa ei jää pyöräytyksen jälkeen selkeään vaaka-asentoon, noppaa ei tule pyrkiä saamaan vaakatasoon esimerkiksi lautaa tai pöytää heiluttamalla, vaan se tulee pyöräyttää uudestaan. Riitatilanteissa tilanne tulkitaan joko tuomarin päätöksellä tai neuvoston enemmistöpäätöksellä (ks. kohta 2.3).

Silmäluvulla 6 pelaaja saa päättää ottaako kentälle uuden pelinappulan, vai liikuttaako jo aktiivista nappulaan kuusi pykälää eteenpäin. Tämän jälkeen hän on oikeutettu pyöräyttämään noppaa uudelleen. Peräkkäin saaduille kuusikoille ei ole ylärajaa, vaan oikeus uudelleenpyöräytyksiin säilyy määrittelemättömän ajan.

Nappulaan tarttumista pidetään päätöksenä pelata kyseinen nappula. Tämän jälkeen liikuttamisen kohdetta ei saa enää vaihtaa.

⚠️
Rangaistuksen laukaisevat virheet:
• Sääntömääräisen huikan väliin jättäminen, tietoisesti tai tiedostamatta.
• Väärän pelaajan nappulan liikuttaminen tai väärällä vuorolla nopan painaminen.
• Pelilaudan sekoittaminen niin, että vähintään kaksi pelinappulaa lentää paikaltaan.
• Epäurheilijamainen käytös. Kahdesta epäurheilijamaiseen liittyvästä rangaistuksesta seuraa ottelusta poistaminen, joka merkitään tuloskorttiin viimeiseksi sijaksi.

1.3 Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat kotiuttaneet kaikki pelinappulansa. Kupunopan kannalta myös 2. ja 3. sijat ovat relevantteja ja vaikuttavat rankingin muodostumiseen.

2.0 RANGAISTUKSET JA TUOMAROINTI

2.1 Rangaistushuikat ja -merkinnät

Mikäli pelaaja ei muista juoda huikkaa pelin vaatimissa tilanteissa ennen vuoronsa päättymistä, tulee muiden pelaajien tästä huomauttaessa pelaajalle rangaistusmerkintä. Tällöin pelaajan on otettava normaalin huikan lisäksi rangaistushuikka. Nyrkkisääntönä juomattomuudesta saadaan huomauttaa seuraavan pelaajan painaessa noppaa. Peliä ei kuitenkaan saa jatkaa tarpeettoman nopeasti, ja huikkavuorossa olevalle pelaajalle tulee taata realistinen mahdollisuus huikan ottamiseksi.

Mikäli pelaaja saa kolme rangaistusmerkintää ottelun aikana, tulee tämän tyhjentää tälle kuuluvan sääntömääräisen huikan sekä rangaistushuikan lisäksi jäljellä oleva juomansa ennen kuin peliä voidaan jatkaa. Jos jäljellä oleva juoma ei kolmannen rangaistusmerkinnän kohdalla riitä kattamaan sääntömääräistä huikkaa sekä rangaistushuikkaa, tulee pelaajan juoda kerralla loppuun seuraavana odottanut juomansa. Suorituksen jälkeen rangaistusmerkinnät nollaantuvat kärsineen pelaajan kohdalta.

Mikäli pelaaja saa kolme rangaistusmerkintää ottelun aikana, tulee tämän ottaa tälle kuuluvan sääntömääräisen huikan sekä rangaistushuikan lisäksi kolme (3) huikkaa ennen kuin peliä voidaan jatkaa. Suorituksen jälkeen rangaistusmerkinnät nollaantuvat kärsineen pelaajan kohdalta.

Mikäli pelaaja poistuu pelilaudan äärestä kierroksen jatkoessa, tulee hänelle ilmoittaa selkeästi mikäli hänen nappuloita on syöty. Ilmoittamatta jättäminen vapauttaa syödyn pelaajan huikkavelvollisuudesta.

2.2 Huikkastandardisointi ja alkoholittomana pelaaminen

Hanaliigan standardisoitu huikka on 2cl annos mietoa (4.2-5.5 til.-% ) juomaa. Suosittelemme pelin reiluuden takaamiseksi juoman mittaamista mittamääräisillä shottilaseilla, mutta nämä eivät ole pakollisia.

Mikäli peliä pelataan viinivahvuisilla tuotteilla (10.0-13.5til.-%), on huikan koko 1cl. Peliä ei suositella pelattavaksi tätä vahvemmilla alkoholijuomilla.

Peliin voi osallistua myös alkoholittomien juomien kanssa, jolloin noudatetaan miedon juoman huikkamääriä.

2.3 Tuomarointi

Kupunoppaa voidaan pelata joko pelin ulkopuolisella tuomarilla, jonka tehtävänä on tehdä linjauksia mahdollisesti kyseenalaisten tilanteiden aikana tai pelaajien muodostamalla neuvostolla, jossa pelaajat päättävät tilanteista enemmistöäänestyksellä. Mikäli äänestyksessä syntyy tasatilanne, tuomitaan päätös syytetyn pelaajan tappioksi.

3.0 LIIGA, TULOKSET JA RAPORTOINTI

3.1 Liigan toimintamalli

Kansallinen Hanaliiga on kaikille avoin, vapaasti pelattava liiga johon voi osallistua täysin omatoimisesti. Jotta pelattu liigaottelu voidaan hyväksyä osaksi liigan rankingeja, tulee se suorittaa kyseisen pelin sääntökirjan mukaisilla säännöillä ja kaikkien osallistuvien pelaajien tulee olla rekisteröitynä osaksi Kansallista Hanaliigaa.

3.2 Ranking-järjestelmä

Liigan ranking-järjestelmä on parivertailuun perustuva ELO-järjestelmä, jossa otteluiden tulokset muunnetaan sisäisesti useiksi 1v1 -otteluiksi joiden perusteella pelaajan ELO-pisteytys määritetään. Järjestelmän tarkkaa kaavaa ei paljasteta väärinkäytöksien ehkäisemiseksi ja liiga pidättää oikeuden järjestelmämuutoksiin.

Pelattujen pelien ELO-vaikutus perustuu otteluun osallistuvien pelaajien ELO-pisteisiin joissa korkeamman pistemäärän pelaajan päihittäessä matalapisteisemmän pelaajan, saatujen pisteiden määrä on matalampi. Päinvastaisesti korkean tason pelaajan hävitessä matalapisteiselle pelaajalle, menettää tämä suhteessa enemmän pisteitä.

Rankingiin on rakennettu neljä eri divisioonaa, jotka perustuvat pelaajan ELO-pisteisiin. Nämä eivät kuitenkin estä pelaajia pelaamasta eri divisioonassa pelaavia henkilöitä vastaan.

Jokaisella pelillä on oma rankinginsa ja omat divisioonansa. Yhdessä pelissä pelattu ottelu ei siis vaikuta toisen pelin sijoitukseen, ja sama pelaaja voi kuulua eri divisioonaan eri peleissä. Pelaajan taso ja kokemuspisteet ovat sitä vastoin koko liigan yhteisiä ja kertyvät kaikista peleistä.

Sijoitus vaatii ylläpitoa. Jos pelaaja ei pelaa peliä noin kuukauteen, hänen kyseisen pelin ELO-pisteensä alkavat valua alaspäin viikoittain. Valuminen pysähtyy aloituspistemäärään 1000 eikä vie sen alle, eikä se koskaan nosta kenenkään pisteitä. Se lasketaan jokaiselle pelille erikseen kyseisen pelin omasta viimeisimmästä ottelusta, joten yhden pelin pelaaminen ei pidä toisen pelin pisteitä yllä. Uusi ottelu pysäyttää valumisen välittömästi, mutta jo valuneet pisteet on pelattava takaisin - ne eivät palaudu itsestään. Näin sarjataulukon kärki kertoo siitä, kuka pelaa ja pärjää nyt.

3.3 Uusien pelaajien rekisteröinti

Jotta pelatun pelin tulos voidaan kirjata osaksi liigarankingia, tulee kaikkien osallistuneiden pelaajien olla rekisteröityneet liigan pelaajiksi.

Rekisteröityminen tapahtuu sovelluksessa joko Google-tilillä tai sähköpostiosoitteella ja salasanalla. Tämän jälkeen valitaan nimimerkki, joka varataan sinulle: kaksi pelaajaa ei voi käyttää samaa nimimerkkiä. Nimimerkin pituus on 3-20 merkkiä, ja siinä saa käyttää kirjaimia, numeroita, välilyöntejä sekä merkkejä - ja _.

Nimimerkkiä ei ole sidottu henkilön todelliseen henkilöllisyyteen. Otteluraporttia täytettäessä pelaajat valitaan nimiehdotusten listalta, joten nimimerkkiä ei tarvitse osata kirjoittaa ulkoa - se kannattaa silti pitää sellaisena, että pelikaverit tunnistavat sen.

3.4 Tuloksien kirjaaminen järjestelmään

Tulokset kirjataan itsenäisesti sovelluksen Pelit & Raportointi -välilehdellä. Kirjaukseen sisällytetään ottelun päivämäärä ja päättymisaika, pelaajat pelin oman sääntökirjan mukaisessa järjestyksessä sekä se, pelattiinko ottelu Classic- vai Lite-säännöillä. Sääntöversio ei vaikuta rankingiin. Pelipaikan voi halutessaan merkitä, ja ottelun voi merkitä julkiseksi, jolloin se näkyy taisteluraporttina julkisessa syötteessä.

Otteluraportti ei kirjaudu rankingiin yksin raportoijan ilmoituksella. Jokaisen ottelussa mukana olleen pelaajan tulee vahvistaa raportti omasta sovelluksestaan. Kaverilistallesi lisätyt pelaajat vahvistetaan automaattisesti, joten heiltä ei tarvita erillistä kuittausta. Jos raportissa on virhe, kuka tahansa osallistuja voi hylätä sen ja kertoa syyn - tällöin raportti ei kirjaudu.

Kun kaikki osallistujat ovat vahvistaneet raportin, ranking-, taso- ja tilastopäivitykset tehdään automaattisesti hetkessä.

3.5 Väärinkäytökset ja liigasta poistaminen

Mikäli liigan ylläpidolla on syytä epäillä käyttäjää väärinkäytöksistä esimerkiksi tuloksien väärentämisen osalta, säilyttää liiga oikeuden poistaa kyseinen pelaaja liigajärjestelmästä ja asettaa tämän porttikieltoon. Säilytämme myös oikeuden poistaa käyttäjät esimerkiksi sopimattoman nimimerkin tai muun häiriökäyttäytymisen johdosta.

⬆ Palaa ylös

USEIN KYSYTTYÄ

Mikä on Kimble juomapeli?

Kimble juomapeli on tavallinen Kimble, jossa tietyissä pelitilanteissa otetaan huikka. Hanaliigan versio on nimeltään Kupunoppa, ja siihen on lisätty muutama peliä vauhdittava sääntö. Pelin voi pelata alkoholittomanakin.

Voiko Kupunoppaa pelata ilman omaa pelilautaa?

Voi. Hanaliigan sovelluksen Kupunoppa-pelissä on 3D-lauta, jolla noppa heitetään ja huikat seurataan sovelluksessa. Peli tallentaa ottelun, ja ilman juomapelisääntöjä pelattu Juomaton-versio on omana vaihtoehtonaan.

Mitä Kupunoppa tarkoittaa?

Peliä pelataan Kimblen tutuilla säännöillä, mutta tietyissä tilanteissa otetaan huikka: kun nappula saapuu kentälle, kun syöt vastustajan nappulan tai joudut itse syödyksi, ja kun kotiutat nappulan. Jos kentälle tuleva nappula syö samalla vastustajan nappulan, huikkoja otetaan kaksi. Kevyemmällä Lite-versiolla syöjä ei juo syönnistä, vain syödyksi joutunut. (Säännöt 1.1–1.2)

Voiko Kupunoppaa pelata alkoholittomana?

Kyllä. Liigan virallinen juomasuositus on olut tai vastaavan vahvuinen mieto juoma, mutta pelin voi pelata myös alkoholittomalla juomalla — silloin noudatetaan samoja huikkamääriä. Myös viinivahvuiselle juomalle on omat huikkakokonsa. (Säännöt 1.0 ja 2.2)

Mitä tarvitsen aloittaakseni?

Kupunoppaan sopivan pelilaudan (esimerkiksi Tactic, Hyppis tai Noppis), juomat ja seuraa. Liigaan kirjaamista varten tarvitset lisäksi maksuttoman tilin, jolla ottelun tulokset tallennetaan.

Mitä tapahtuu, jos unohdan ottaa huikan?

Jos et muista juoda sääntöjen vaatimassa tilanteessa ennen vuorosi päättymistä ja muut pelaajat huomauttavat siitä, saat rangaistusmerkinnän ja otat huikan lisäksi rangaistushuikan. Kolmannesta merkinnästä juot jäljellä olevan juomasi loppuun (Lite-versiolla kolme huikkaa). (Säännöt 2.1)

Maksaako liigaan osallistuminen?

Ei. Pelaaminen, tulosten kirjaaminen ja ELO-rankingissa mukana oleminen ovat maksuttomia.

Liity liigaan

Täysin ilmainen · Kirjaa ottelusi · Seuraa Rankingiasi

Kansallinen Hanaliiga · Kimble juomapeli · Uno juomapeli · Yatzy juomapeli

Pelit on tarkoitettu täysi-ikäisille. Jokaisen pelin voi pelata myös alkoholittomana.